Thể thao điện tử đã được chính thức công nhận là một môn thi đấu tại Seagame tại năm 2021 . Qua đó thì những đối tượng tham gia cũng lắc mình trở thành những vận động viên chuyên nghiệp . Esport không chỉ mở ra một ngành công nghiệp mới mà còn mở ra cho bản thân một ngách cược hoàn toàn mới cho giới bẹt thủ. Mỗi game sẽ có nhiều quy tắc khác nhau tuy nhiên thì chỉ duy nhất có một quy luật chung cho giới cá cược cần phải đảm bảo tuân theo.
Quy tắc cơ bản của cá cược thể thao Esport
Phía dưới này là những gì mà bạn cần lưu ý khi tham gia cùng chúng tôi
- Thời gian bắt đầu thi đấu của trận đấu E-sports chỉ mang tính chất tham khảo. Thời gian chính thức được cập nhật trên trang web sẽ là căn cứ cuối cùng.
- Nếu một trận đấu bị tạm dừng hoặc hoãn: a) Trong 24 giờ kể từ thời gian cập nhật chính thức, nếu trận đấu diễn ra trong vòng 36 giờ so với thời gian thi đấu ban đầu, cược vào trận đấu được coi là hợp lệ. b) Trong 24 giờ kể từ thời gian cập nhật chính thức, nếu trận đấu diễn ra sau 36 giờ so với thời gian thi đấu ban đầu, cược vào trận đấu bị coi là vô hiệu và hoàn tiền cược. c) Nếu trang web chính thức không cập nhật thời gian trận đấu trong 24 giờ kể từ thời gian ban đầu, cược vào trận đấu bị coi là vô hiệu và hoàn tiền cược.
- Nếu có đội bỏ cuộc trước hoặc trong khi trận đấu diễn ra, cược có kết quả rõ ràng sẽ được thanh toán bình thường, còn cược không xác định kết quả sẽ bị coi là vô hiệu và hoàn tiền cược.
- Nếu có sự khác biệt giữa tên trận đấu bằng tiếng Anh và tiếng không phải tiếng Anh mà trang web sử dụng, sẽ dựa theo phiên bản tiếng Anh chính thức.
- Nếu chờ thông báo chính thức về kết quả trận đấu, và trong 24 giờ sau thời gian thi đấu thực tế không có kết quả trận đấu hoặc thông tin chính thức có hiệu lực, cược bị coi là vô hiệu và hoàn tiền cược.
- Nếu tên người chơi hoặc tên đội bị sai trong trận đấu E-sports (thông tin không đúng và không được công nhận bởi tổ chức trận đấu), cược liên quan bị coi là vô hiệu và hoàn tiền cược.
- Nếu đội không thể tham gia thi đấu do bỏ cuộc hoặc các lý do khác, cược liên quan sẽ được cân nhắc hủy, coi là vô hiệu và hoàn tiền cược.
- Đối với cược đã thanh toán, trong vòng 36 giờ kể từ thời điểm bắt đầu trận đấu, nếu kết quả trận đấu có sửa đổi hoặc thay đổi, chúng tôi có quyền sửa kết quả trận đấu dựa trên cơ quan liên quan, trang web tỷ số chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Về kết quả thi đấu, nếu quá 36 giờ sau kết quả thay đổi hoặc tìm ra kết quả chính xác, người chơi cần tự tìm kiếm/tư vấn nền tảng thi đấu chính thức tham khảo.
- Khi kết quả chính thức và kết quả được công bố trong phần kết quả của trang web xung đột, chúng tôi sẽ tham khảo bản ghi video liên quan để xác định kết quả chính xác và giải quyết xung đột. Nếu không có bản ghi video, kết quả chính xác sẽ được xác định dựa trên kết quả công bố bởi cơ quan quản lý liên quan trên trang web chính thức. Nếu trang web chính thức không thể cung cấp kết quả hoặc kết quả công bố rõ ràng là sai, chúng tôi có quyền đưa ra quyết định/chỉnh sửa để xác định kết quả cuối cùng. Quyết định của chúng tôi là quyết định cuối cùng và có tính kết luận.
- Nếu 1 ván, trận đấu do vấn đề mạng hoặc sự cố kỹ thuật cần thi đấu lại, tất cả cược liên quan đã có kết quả rõ ràng vẫn có giá trị. Nếu thời gian thi đấu lại diễn ra trong 36 giờ, kết quả chưa thanh toán sẽ thanh toán theo kết quả thi đấu lại; nếu thời gian thi đấu lại vượt quá 36 giờ, cược chưa thanh toán tương ứng bị hủy, cược xiên tính là “1”.
- Tất cả tỷ lệ cược có thể thay đổi bất cứ lúc nào, cược đã gửi sẽ dựa trên tỷ lệ cược xác nhận cuối cùng trên vé cược.
- Nếu cược xiên bị hủy, tỷ lệ cược tính là ‘1’.
- Nếu kèo không thể đóng trước thời gian quy định, vé cược sau thời gian này sẽ được cân nhắc hủy và hoàn tiền cược.
- Cược trễ (Cược sau) – Nếu cược trước trận đấu được chấp nhận sau khi trận đấu đã bắt đầu vì bất kỳ lý do gì, sẽ được coi là cược sau. Nếu kèo Trực tiếp không đóng trước thời gian quy định, cược đặt sau thời gian này được coi là cược sau. Chúng tôi có quyền đánh giá cược có liên quan vô hiệu.
- Trong khi thi đấu, nếu bên tổ chức tạm thời thay đổi thể thức thi đấu, khác với thể thức thi trước đó, cược cả trận có liên quan bị coi là vô hiệu. Cược 1 ván thanh toán bình thường.
- Nếu có BUG hoặc sự cố kỹ thuật ngắn trong khi thi đấu, kết quả của khoảng thời gian thi đấu này sẽ được thanh toán theo kết quả chính thức cuối cùng.
- Chúng tôi bảo lưu quyền tạm dừng kèo hoặc hủy cược vào bất kỳ lúc nào.
- Phát sai nguồn video, video không phát được… không ảnh hưởng đến việc thanh toán trận đấu.
- Nếu đội viên bị rớt mạng hoặc mất kết nối tạm thời trong khi tham gia thi đấu và không thể kết nối lại, tất cả kết quả của trận đấu được trang web chính thức công nhận hợp lệ, vé cược của trận đấu sẽ được thanh toán bình thường.
- Chúng tôi có quyền quyết định xử lý cuối cùng đối với cược lợi dụng kẽ hở của hệ thống, dùng nền tảng trang web không chính thức để đặt cược bất thường, thông đồng cá cược hoặc đặt cược bất thường khác.
- Sau khi xác nhận cược, không thể hủy, thu hồi hoặc thay đổi vé cược, và vé cược sẽ được coi là bằng chứng quý khách cược hợp lệ để chúng tôi xác minh.
- Nếu xảy ra lỗi hệ thống/kỹ thuật dẫn đến tỷ lệ cược sai rõ ràng, tất cả cược đặt trong thời gian tỷ lệ cược sai bị coi là vô hiệu. Nếu cược Trực tiếp sai, chúng tôi có quyền hủy và hoàn tiền cược.
- Nếu hệ thống hoặc chương trình của chúng tôi bị lỗi hoặc trục trặc, tất cả cược sẽ bị hủy. Quý khách có nghĩa vụ thông báo cho chúng tôi khi phát hiện ra lỗi.
- Chúng tôi có quyền giới hạn tiền cược tối đa cho trận đấu đặc biệt, giới hạn hoặc tăng tỷ lệ cược tối đa của khách hàng mà không cần thông báo và giải thích lý do.
- Chúng tôi có quyền thu hồi bất kỳ số tiền nào đã trả thừa và điều chỉnh tài khoản của quý khách để sửa lỗi. Chúng tôi sẽ nhanh chóng thông báo cho quý khách khi có thể.
- Chúng tôi có quyền ra quyết định và giải thích cuối cùng, sửa đổi quy tắc bất cứ lúc nào nếu cần thiết.
Cược chung cuộc
1X2
- Dự đoán người chiến thắng trong 1 trận thi đấu tranh giải, giải đấu hoặc trận đấu trong kèo Cược Thắng chỉ định. Nếu đội hoặc người chơi đã chọn giành chiến thắng cuối cùng là được trả thưởng, bao gồm:
- a) Kết quả cuối cùng của giải đấu, ví dụ: Vô địch World Cup; b) Thắng vòng sơ loại, ví dụ: Vô địch vòng bảng World Cup; c) Điểm cao nhất; d) Người chơi hay nhất…
- Quy tắc chung:
- a) Tất cả Cược Thắng dựa trên kết quả cuối cùng của trận đấu. b) Nếu người chơi hoặc đội đặt cược đã tham gia cuộc đua, giải đấu hoặc trận đấu này, tất cả cược đặt cho người chơi hoặc đội này sẽ thanh toán bình thường dù họ bị truất quyền thi đấu, từ chức hoặc không thể hoàn thành thi đấu vì bất kỳ lý do gì. c) Người chiến thắng là người chơi hoặc đội chơi chiến thắng theo phán quyết cuối cùng. d) Người tham gia sử dụng “Người chơi khác” hoặc “Đội khác” thay cho tên sẽ được coi là vô danh, bất kể trường hợp nào.
Cược xiên
- Cược xiên là hình thức đặt cược chọn 2 hoặc nhiều trận đấu trong 1 vé cược. Để thắng trong cược xiên, tất cả trận đấu trong vé cược phải đều thắng. Nếu có ít nhất 1 cược trong tổ hợp cược xiên thắng, thì vé cược sẽ được xem là tiếp tục và sẽ chuyển sang kèo cược tiếp theo, cho đến khi tất cả cược trong cược xiên đều thắng hoặc có 1 trận thua là kết thúc. Nếu trong cược xiên có trận đấu bị vô hiệu hoặc hòa, thì cược xiên vẫn sẽ được coi là hợp lệ và tỷ lệ cược tính là 1.
- Phương thức đặt cược kết hợp chỉ áp dụng cho cược 2 hoặc nhiều trận đấu. Nếu tất cả lựa chọn trong cược xiên đều thắng, cược xiên sẽ thắng và người chơi sẽ nhận tỷ lệ cược gộp của 2 cược. Tuy nhiên, nếu 1 (hoặc nhiều) lựa chọn bị thua, cược “Cược xiên” sẽ thua cuộc. Trong trường hợp 1 (hoặc nhiều) lựa chọn bị rút lại hoặc hủy bỏ, tỷ lệ cược cho lựa chọn đó sẽ được khôi phục về mức 1.00. Cược xiên cũng có giới hạn tối đa là 10 cược.
- Lưu ý rằng chỉ những trận đấu không phải là cược chung cuộc mới có thể tham gia cược xiên. Điều này có nghĩa là cược xiên không được phép với các trận đấu khác, chỉ áp dụng cho các trận đấu đặc biệt mà người chơi đã lựa chọn cụ thể trong kèo cược.
Trong trận
Cược Trong trận là cược khi trận đấu đang diễn ra. Các cược được chấp nhận trong suốt thời gian trận đấu diễn ra và ngừng nhận cược sau khi đóng cửa cược.
Lưu ý: Ngay khi trận đấu được chuyển đến chế độ Trong trận, bất kể trận đấu đã bắt đầu hay chưa, tất cả các cược đặt sau đó sẽ được tính là “Vé cược Trong trận”.
- Tất cả các cược Trực tiếp phải tuân theo chương trình chấp nhận của hệ thống. Điều này có thể dẫn đến việc xác nhận mỗi cược bị chậm hoặc không thành công.
- Mọi cược sẽ đợi tối đa 20 giây để hệ thống xác nhận liệu cược đã được đặt thành công hay không, điều này có nghĩa là các cược có thể bị hủy hoặc xác nhận.
- Nếu xảy ra sự cố kỹ thuật hoặc trường hợp đặc biệt khác trong khi trận đấu đang diễn ra, các cược đang chờ xử lý sẽ không được xác nhận và coi là thất bại.
- Tất cả thông tin hiển thị trong chế độ cược Trực tiếp (như tỷ số và thời gian…) chỉ để tham khảo, không được sử dụng làm cơ sở thanh toán cược và cũng không được sử dụng làm cơ sở cho việc đặt cược.
Luật thanh toán E-sports
- Vì mục đích thanh toán, trận đấu không có bằng chứng về việc đã diễn ra hoặc xác nhận không diễn ra hoặc tạm hoãn sẽ bị coi là vô hiệu/không có kết quả/không tham gia thi, trừ khi trận đấu liên quan diễn ra trong 36 giờ kể từ thời gian bắt đầu ban đầu. Cược đội/người chơi vào vòng trong thi đấu tranh giải hoặc vô địch luôn có hiệu lực.
- Nếu thông tin đội được liệt kê sai, tất cả cược bị coi là vô hiệu. Nếu tên cầu thủ/đội bị viết sai chính tả hoặc logo của đội hiển thị không đúng, công ty có quyền sửa lỗi và tất cả cược vẫn có hiệu lực, trừ khi đó rõ ràng là đối tượng sai.
- Nếu thông tin kèo được liệt kê sai, tất cả cược đặt kèo này sẽ vô hiệu. Nếu sai sót về tiêu đề và thời gian của trận đấu phù hợp với trận đấu giải đấu/người tham gia/đội thi đấu thực tế, công ty có quyền sửa sai và tất cả cược vẫn có hiệu lực, thanh toán theo kết quả thi đấu thực tế.
- Đội đổi tên hoặc đổi người: a. Nếu người chơi hoặc đội đổi tên, chỉ cần có thể xác định đối tượng cược là trận nào hoặc ván nào, kèo dùng tên trước đó đều có hiệu lực. Cược sẽ không hủy do đội có người thay thế hoặc cầu thủ tạm thời tham gia thi đấu, nếu ban tổ chức cuộc thi cho phép thay người và công bố kết quả thi đấu chính thức, tất cả cược đều bình thường.
- b) Nếu 1 đội đổi tên nhưng đội hình vẫn như cũ, tất cả cược đặt cho tên đội mới và cũ sẽ có hiệu lực trong suốt trận đấu. Nhưng nếu 1 đội được thay thế bằng 1 đội hình hoàn toàn mới và tất cả cầu thủ khác với đội tham gia ban đầu, tất cả cược bị coi là vô hiệu.
- Nếu có người tham gia thi không phải tuyển thủ chính thức của đội (hoặc 1 trong 2), và chưa thông báo thay đổi người trước khi công bố lịch thi đấu, công ty có quyền hủy cược và hoàn tiền cược.
- Trong 1 bản đồ, nếu vì lý do bất khả kháng trận đấu không thể diễn ra, cược đã thanh toán vẫn có giá trị, cược kèo chưa thanh toán kết quả sẽ hoàn tiền cược.
- Trong 1 bản đồ, nếu vì lý do bất khả kháng trận đấu phải thi đấu lại, kết quả đã thanh toán vẫn có giá trị, cược kèo chưa thanh toán kết quả dựa theo kết quả thi đấu lại. Nếu trận đấu không được bắt đầu trong 36 giờ, hủy tất cả cược chưa thanh toán.
- Lợi thế bản đồ khi 1 đội có 1 hoặc nhiều bản đồ. VD: Chiến thắng vòng chung kết có lợi thế, “Bản đồ 2” là bản đồ đầu tiên khi chơi thực tế, “Bản đồ 3” là bản đồ thứ 2 khi chơi thực tế, v.v.
- Cược trễ (Cược sau): Nếu vì bất kỳ lý do gì mà Cược sớm được chấp nhận sau khi trận đấu bắt đầu, sẽ được coi là cược sau. Nếu kèo Trực tiếp không đóng trước thời gian quy định, cược đặt sau thời gian đó sẽ được coi là cược sau. Các cược sau sẽ hoàn tiền cược.
- Nếu thiếu bằng chứng nhất quán và độc lập hoặc có bằng chứng mâu thuẫn rõ ràng, cược sẽ thanh toán theo dữ liệu độc lập có liên quan của riêng chúng tôi.
- Thanh toán cược dựa trên kết quả chính thức được công bố bởi cơ quan quản lý có liên quan của trận đấu, chương trình phát sóng hoặc trò chơi được chỉ định. Cược vô hiệu/không có kết quả/không tham gia thi bị coi là vô hiệu.
- Công ty có quyền tạm dừng thanh toán kèo bất kỳ vô thời hạn nếu không chắc chắn về bất kỳ kết quả nào.
- Tất cả kết quả đã công bố không thể thay đổi sau 36 giờ và không chấp nhận yêu cầu tra cứu sau khoảng thời gian này. Công ty chỉ thay thế/sửa kết quả bị sai do lỗi của con người, hệ thống hoặc nguồn tham khảo kết quả trong 36 giờ sau khi kết quả được công bố; đối với kèo cược có bằng chứng cho thấy trận đấu đã kết thúc nhưng không có bằng chứng về kết quả, sau 36 giờ, chúng tôi sẽ hoàn trả tiền cược.
Cách chơi
- 1X2: Kèo đội thắng là trận đấu và bản đồ, theo kết quả trận đấu chính thức, trang web tỷ số chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo). Nếu số ván của trận đấu không đúng hoặc thay đổi, khác với các trang web chính thức khác, cược bị coi là vô hiệu và hoàn tiền cược.
- Kèo chấp: Kèo chấp dựa trên kết quả trận đấu chính thức, trang web tỷ số chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo). Kèo chấp gồm bản đồ, số ván, lần hạ gục. Nếu bản đồ trận đấu không đúng hoặc thay đổi, khác với trang web chính thức khác, cược bị coi là vô hiệu và hoàn tiền cược.
- Khi kèo chỉ có tùy chọn thắng/thua, kết quả cuối cùng là hòa (Nếu có hiệp phụ, kết quả hiệp phụ cuối cùng là kết quả cuối cùng), tất cả cược kèo đó bị hủy và hoàn tiền cược.
- Kèo 1X2 toàn trận 2 cửa: a. TH1, Cược trận đấu có thể hòa (VD BO2 chỉ có 2 hiệp, BO1 không có hiệp phụ). Người chơi cần dự đoán 1 bên sẽ thắng, không hòa mới giành tiền thưởng. Nếu kết quả hòa, hoàn tiền cược. b. TH2, Trận đấu sẽ phân thắng thua. Người chơi cần dự đoán ai thắng trận, tính mọi hình thức bù giờ.
- Kèo 1X2 3 cửa thắng, hòa và thua: Loại cược này phù hợp với trận đấu có kết quả hòa (VD BO2 chỉ có 2 hiệp, BO1 không có hiệp phụ), người chơi dự đoán chính xác kết quả trận đấu mới giành được tiền thưởng.
- Dự đoán kết quả sau khi tính số chấp. Tất cả các hình thức thêm giờ hoặc bù giờ đều được tính. Kèo chấp là 1 con số đặt ra để “cân bằng” xác suất. Dấu “-” nằm trước đội hoặc người chơi là chấp và “+” là được chấp. Sau khi tính tỷ lệ chấp, bên điểm cao sẽ thắng.
- Ví dụ: A -1.5 B +1.5, kết quả thi của 2 đội là A=2, B=1. Vậy A-1.5<b, b+1.5>A; Tức là B+1.5 Thắng. Vậy: 2:(1+1.5)cược B sẽ thắng.
- Trên/Dưới: Dự đoán Trên hay Dưới hệ số mà kèo cược đưa ra, tất cả các hình thức thêm giờ hoặc bù giờ đều được tính.
- Lẻ/Chẵn: Dự đoán số lượng lẻ chẵn trong kết quả cuối cùng của trận đấu, bao gồm mọi hình thức thêm giờ hoặc hiệp phụ. (Nếu kết quả có 0, thanh toán là số chẵn “Chẵn”)
- Kèo thời gian: (Thời lượng trận đấu/thời gian sự kiện) – Thời gian thi đấu 1 trận/thời gian xảy ra sự kiện trận đấu; thời gian thi đấu 1 trận dựa theo thời gian trên bảng điểm chính thức sau khi trò chơi kết thúc; nếu không có bảng điểm, dựa vào thời gian trong trận đấu; kèo thời gian sự kiện tính theo thời gian xảy ra thực tế; Thời lượng 2 loại kèo thời gian trên lớn hơn hoặc bằng thời gian đánh dấu của kèo là trên.
- Tổng hạ gục: Số lần hạ gục trong 1 trận; dựa vào số trên bảng điểm chính thức sau khi trận đấu kết thúc. Nếu không có bảng điểm, dựa theo hiển thị trong trò chơi.
- Số trụ bị phá hủy: Trong bản đồ, nếu đội thi đầu hàng trước khi trận đấu kết thúc, tính tất cả trụ bảo vệ bị phá hủy sau khi có đội đầu hàng. Mục tiêu do lính phá hủy hoặc tự phá hủy cũng được tính.
- Vị trí phá hủy trụ đầu tiên: Chỉ vị trí của trụ bảo vệ, gồm Đường trên/Đường giữa/Đường dưới, tổng cộng 6 trụ 1 tầng.
- Số hạ gục: Chỉ số lần hạ gục của cầu thủ các đội tham gia, dựa theo bảng điểm.
- Chiến công đầu: Dựa theo bảng điểm, giành điểm đầu tiên là chiến công đầu.
- Trụ đầu: Đội phá hủy trụ bảo vệ đầu tiên (Trong DOTA2, tự phá hủy trụ bảo vệ được tính là đội đối phương phá hủy trụ).
- N mạng: Chỉ 1 đội giành N mạng trước. VD: 5 mạng: Chỉ 1 đội giành 5 mạng trước.
- Lần hạ gục thứ N: Chỉ đội giành lần hạ gục thứ N, VD: Lần hạ gục thứ 5: Chỉ đội nào giành lần hạ gục thứ 5.
Trò chơi
DOTA2
- Vị trí người chơi đảm nhiệm trong trò chơi được xác định dựa trên mã vị trí trong thông tin đội. Tuy nhiên, nếu trong thực tế có sự thay đổi vị trí, sẽ dựa vào tình hình thực tế.
- Vị trí Trợ thủ đoạt chiến công đầu chỉ bao gồm người chơi ở vị trí 4 và 5 trong thông tin đội giành chiến công đầu.
- 3 phút đầu có chiến công đầu nghĩa là trong 3 phút đầu tiên của trận đấu không xuất hiện hạ gục đầu (không tính từ 03:00).
- Bên phá hủy trụ đầu tiên trong DOTA2 được tính là đội đối phương thực hiện hành động phá hủy trụ bảo vệ.
- Tiêu diệt Roshan đầu tiên sẽ được thanh toán dựa trên kết quả trang web chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Rớt mạng trong DOTA2: a) Trường hợp A: Nếu rớt mạng trước chiến công đầu nhưng kết nối lại trong khi chơi, tất cả kết quả hợp lệ được chính thức công nhận đều được thanh toán bình thường. b) Trường hợp B: Nếu rớt mạng sau chiến công đầu, tất cả kết quả hợp lệ được chính thức công nhận đều được thanh toán bình thường. c) Trường hợp C: Trước chiến công đầu, nếu một bên rớt mạng và không thể kết nối lại cho đến khi trò chơi kết thúc, để đảm bảo công bằng, vé cược của trận đấu bị coi là vô hiệu.
- Xuất hiện Lính siêu cấp: Nếu 6 nhà lính của một đội đều bị phá hủy, sẽ được tính là “Có”.
- Đội giành lần hạ gục thứ N: Chỉ xác định bên nào giành lần hạ gục thứ N, không phải là bên đầu tiên giành N lần hạ gục. (Ví dụ: Đội giành lần hạ gục thứ 20, chỉ xác định bên nào giành lần hạ gục thứ 20).
- 8 phút đầu xuất hiện đội đạt 5 mạng: Trong 8 phút đầu tiên của trận đấu, nếu đội đạt đủ 5 hạ gục, sẽ được tính là “Có”.
Liên Minh Huyền Thoại (LOL)
- Vị trí của người chơi trong trò chơi (Đường trên/Đường giữa/Đi rừng/Trợ thủ/ADC), dựa theo bản đồ cược sớm công bố chính thức.
- Sứ Giả Khe Nứt: Chỉ tính hạ gục, đội này hạ gục là thắng.
- Tổng số trụ bị đẩy Lẻ/Chẵn: Dựa theo bảng điểm cuối trận, tổng số trụ bị đẩy của 2 đội (bao gồm trụ nhà chính), không tính nhà lính và nhà chính (Căn cứ).
- Định nghĩa thanh toán cho tất cả kèo Rồng nhỏ: Chỉ tính rồng nguyên tố, không tính rồng cổ đại.
- Số tướng được hưởng bùa lợi Rồng Baron đầu tiên: Nếu không có rồng Baron nào bị tiêu diệt, sẽ hoàn cược đặt kèo này.
- Nhà lính bị phá hủy và tái sinh không tính vào số lượng phá hủy.
- Tổng số tướng còn sống khi nhà chính bị phá hủy: Dựa theo số tướng sống sót tại thời điểm phá hủy nhà chính. (Không tính tướng sống lại khi nổ/sau vụ nổ).
- Tổng hạ gục 10 phút đầu: Tổng số lần hạ gục trong 10 phút đầu tiên. Đúng 10 phút không tính.
- Chiến công đầu: Bên đầu tiên hạ gục đối thủ là bên thắng, dựa theo bảng điểm.
- Thanh toán vé cược kèo dựa trên thời gian: Thanh toán theo thời gian diễn biến trận đấu, kết quả trận đấu dựa theo tỷ số trên trang web chính thức, bảng thống kê sau trận đấu và truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Đoán thuộc tính rồng nguyên tố thứ N: Thuộc tính rồng nguyên tố tiếp theo sẽ hiển thị trên vách đá, chỉ cần thông báo là đã có kết quả. Thanh toán theo kết quả của trang web chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Tổng hạ gục (Phút 00:00-10:00, trong thời gian quy định): Cược hợp lệ trong thời gian quy định, nếu thời gian thi đấu không vượt quá thời gian quy định, VD 10:00 phút, khoảng thời gian từ 0-10 phút là vô hiệu. Theo đồng hồ tính giờ trong trò chơi, kết quả trận đấu thanh toán theo tỷ số của trang web chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Rồng lớn bị cướp không: Nếu trận đấu không có rồng lớn bị tiêu diệt thì thanh toán theo kết quả 2 đội 0:0 là “Không”, kết quả trận đấu thanh toán theo tỷ số của trang web chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Tổng số cuối hạ gục: Số cuối số lần hạ gục của 2 bên cộng lại so với giá trị kèo. VD kết quả trận đấu là 9:12 (Số cuối số lần hạ gục của 2 bên cộng lại 9+2=11), kết quả trận đấu dựa theo tỷ số trên trang web chính thức và bảng thống kê sau trận đấu, API hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Triple Kill: hiển thị sau khi hạ gục 3 tướng địch liên tiếp.
- Quadra Kill: hiển thị sau khi hạ gục 4 tướng địch liên tiếp.
- Quét sạch: Tất cả thành viên của một đội bị hạ gục hoặc trò chơi có thông báo quét sạch đều tính là Quét sạch.
Vương Giả Vinh Diệu ( King of Glory )
- Phá hủy trụ: Đối phương phá hủy trụ bảo vệ đầu tiên mới được tính điểm. Nhà chính không được tính.
- Chiến công đầu: Bên đầu tiên hạ gục đối thủ là bên thắng, được tính điểm theo bảng điểm.
- 2 phút đầu có chiến công đầu: Thời gian hạ gục đối thủ trong 2 phút đầu sẽ được tính dựa trên thời gian thực tế trong video.
- 2 phút 30 giây đầu tiêu diệt Tyrant đầu tiên (02:30 tính là Không): Việc tiêu diệt Tyrant đầu tiên trong khoảng thời gian 2 phút 30 giây (02:30) không được tính.
- Vị trí của người chơi trong trò chơi (Trợ thủ, đường giữa, đi rừng, đường đối kháng, đường phát triển) lấy bản đồ công bố chính thức sau trận đấu làm cơ sở thanh toán cuối cùng.
- Tổng số Overlord bị tiêu diệt Lẻ/Chẵn: Tính tất cả Overlord, bao gồm Prophet Overlord và Dark Overlord.
- Tổng số Tyrant bị tiêu diệt Lẻ/Chẵn: Tính tất cả Tyrant, bao gồm Tyrant và Dark Tyrant.
CSGO (Counter-Strike: Global Offensive)
- Thắng vòng súng lục 1: Đội thắng ở vòng đấu súng lục đầu tiên.
- Đội đầu tiên thắng 5/10 vòng: Đội thắng 5/10 vòng đấu sớm nhất.
- Đối với cược lẻ/chẵn, khi kết quả là “0”, tính là chẵn.
- Định nghĩa các vòng CSGO: Khi 1 vòng mới bắt đầu đếm ngược cược, vòng trước đó coi như kết thúc.
- Tổng số Headshot vòng N: Xuất hiện biểu tượng/thông báo Headshot (bắn trúng đầu) mới được tính là hạ gục bằng Headshot, tính tất cả Headshot được tạo ra trong vòng đấu.
- Hạ gục đầu tiên: Phải hạ gục đối thủ, nếu tự sát hoặc đồng đội hạ gục, ván này được coi là không có hạ gục đầu tiên, hoàn tiền cược liên quan.
- Bị hạ gục đầu tiên: Người đầu tiên bị hạ gục trong 1 vòng, bất kỳ phương pháp chết nào cũng được tính.
- Tổng hạ gục vòng súng lục: Thanh toán theo tỷ số trên trang web chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Kèo hạ gục: Thanh toán theo tỷ số trên trang web chính thức hoặc truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Đội thắng hiệp 1: Trong CSGO, đội có số điểm cao hơn trong hiệp 1 (15 ván đầu) thắng cược.
- Tổng số Headshot vòng súng lục và vòng N: Thanh toán theo kết quả của trang web chính thức, truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo).
- Tổng hạ gục vòng súng lục và vòng N: Thanh toán theo kết quả của trang web chính thức, truyền hình trực tiếp chính thức (Video demo). Lưu ý: Bị bom hạ gục không tính vào tổng hạ gục.
- Cách thắng vòng N: 4 cách thắng: Hết thời gian/Nổ bom/Gỡ bom/Quét sạch đối phương, kèo phán đoán thắng bằng cách nào, không phải hạ gục hết kẻ địch là quét sạch.
- Hạ gục bằng dao: Chọn bên và khởi động không tính là hợp lệ, nếu bị hạ gục bằng dao của đồng đội cũng tính là “Có”.
- Hạ gục bằng lựu đạn: Chọn bên và khởi động không tính là hợp lệ, chỉ tính hạ gục bằng “lựu đạn”. “Bom cháy” và các loại vật ném khác không được tính, nếu bị đồng đội hạ gục bằng lựu đạn, cũng tính là “Có”.
- Đội thắng hiệp 1/Đội thắng bản đồ: Kèo này phải cùng đáp ứng điều kiện thắng hiệp 1 và thắng bản đồ mới được coi là thắng.
- Người chơi được nhiều trợ công nhất: Trong trận đấu CSGO, tất cả các loại trợ công hạ gục đối phương đều được tính vào trợ công của người chơi. Lưu ý: Không tính trợ công bom choáng.
Phía trên đây có thể là thống kê còn thiếu của những game hiện có tại Esport , hứa hẹn sẽ cập nhật thêm cho các bạn vào thời gian sớm nhất.